求职作品集制作软件(推荐)5篇

2024年求职作品集制作软件 篇1

平面设计作品集作为求职者的敲门砖,是你的设计水平最直观的反映。一份优秀的作品集,可以让你的求职之路事半功倍。接下来我们就说说平面设计作品集应该怎么做。

首先,我们要用心对待自己的每一次设计。不管是日常练习,临摹,还是工作任务,都要认真对待。最好下手之前做到胸有成竹,把自己对设计的理解融入到自己的作品。好的作品自己会说话,不需要你过多解释,就能征服观看者。

其次,尽量保持作品的统一性。对于设计画面的展示方法,每个人都有不同的思路,所以就有了不同的设计风格。让你的每一个作品都能体现出你的思想的闪光点。这些统一性的亮点就能成为你的设计风格的雏形。

再次,注意素材的应用。由于设计是由人的思想主导的,这就难免会出现思路撞车。相同的思路,只能靠画面的表达分出高下。所以优质的素材可以让你的作品增色不少。

还有,学会装饰你的作品。设计领悟讲究样机的运用。一个好的作品,如果不能放在其对应的环境下,是无法淋漓尽致的表现出设计者的水平的。比如海报,易拉宝,宣传单等,只要放在对应的载体模板,可以让观看者一目了然。

最后,学会精雕细琢。今天你做出来一个很满意作品,往往过了一星期再看的时候,就会发现很多不和谐的地方。随着你对设计的理解不断加深,你的思路每天都在变,回过头来对自己的作品用心调整,直到你满意为止。

在这里,我想说现在市面上的培训机构都是缺乏匠人精神的,如果想提升自己,培训机构是最被动的方法。达者为师,只要你有学习的心态,请教设计行业的前辈,会让你在设计的路上走的更远。

加油,我们一路前行。

2024年求职作品集制作软件 篇2

大家都知道,设计师求职时,个人作品集是必不可少的。你的作品集是否亮眼、是否能够在上百份作品集中脱颖而出,直接决定了你能否收到面试邀约。

下面叩丁狼就来讲讲关于作品集制作的个人建议,都是一些经验之谈,希望可以帮助到你!

看清楚投递的岗位,对症下药

如果是平面设计,就把平面作品放在前面,如果是UI设计就把APP相关的内容放在前面,依次类推。如果对方要求的是全都要做的岗位,那你什么擅长就把什么放前面。

作品内容尽量真实、接地气

设计师入职之后,往往面临的最大问题,就是如何在满足画面要放商品信息/优惠活动/电话号码/二维码信息的同时,还要能做到好看。这才是设计能力的体现,如果你的设计作品并不包含这些信息,说服力会大打折扣。

商业作品不是艺术创作,要注意基本的生活常识

这就好比,公司肯定不会请毕加索来做设计,并不是毕加索不懂美,而是他不够“实际”不够“商业”。

你要记住你是一名设计师,你的作品是帮公司传达品牌/产品/活动信息的,是为公司创造商业价值的。

「好看」当然也很重要,但没必要硬往艺术品的标准去靠。

封面简洁明了,跟内页设计风格统一

面试官在封面上的视觉停留一般不会超过3秒,所以封面设计简洁明了就好,最好是跟作品集内页的排版设计风格统一。

如果作品集封面太过炫酷,导致与内页作品反差过大,期望过高,原本过得去作品也变得看不过眼了。不如封面素雅一点,内页作品炫酷丰富一点。

展示岗位对应的能力

平面作品展示的是设计画面掌控能力,插画作品展示的是手绘创造能力,网页作品展示的是信息传达能力,UI作品展示的是逻辑交互设计能力。

每一种都对应了一种能力的展示,而不是所有的作品都指向“好看”二字。

至于每一种该怎么展示,自己多想想。

尽量单幅展示作品

在展示平面作品时,尽量单幅展示作品,因为好的平面作品放在一起会互相影响。就好比LOGO周围一定要有留白禁区一样,避免同一个页面展示多幅平面作品。

展示作品细节,避免花里胡哨

不要将过多的精力放在做效果图上。在挑选设计师时,面试官更加关注的是你的设计能力。

比起各种花里胡哨的效果图,我更想看清你的作品细节。

作品集用图说话,作品永远是主角,文字只起到辅助说明的作用。同样的,效果图也纯粹是过场页。通俗的说,只是为了增加作品集的页数,仅此而已。所以不要将过多的精力和时间放在效果图上(户外广告除外)。

如果素材不是自己做的,务必注明

作品中的素材请务必进行二次加工和修改。如果你直接使用素材,那我无法分辨是你设计得好,还是你素材找得好。如果素材是自己拍摄或生成的,请务必进行说明,因为这是加分项。

产品图是自己C4D建模或精修出来的,跟找的产品图素材,其实差别很大的。

只展示你擅长的能力

如果有的作品类型自己实在不擅长,那大可不放!作品集并没有规定格式和项目(但必须要留联系方式)。

作品集,就只展示你擅长的,以及对应你投递职位所需要的能力。

不会做logo不是大问题

如果不是专门的设计公司或者广告公司,做LOGO的机会少之又少,一般公司很少经常修改LOGO。所以对于LOGO设计的能力,你只需做到了解原理和基本做法即可。在时间有限的情况下,这一部分花费的时间和精力可以少一些。

那如果入职后真的要做LOGO怎么办?

LOGO的修改对公司来说是一件大事,你在设计的过程中不会的技法,完全可以现学。因为一般公司给的时间都会比较充足,但是创意和理论要靠平时的积累。

如果你问我老板让我一天做两个LOGO怎么办?

我建议你去淘宝花50块给他买5个,一天发一个给他。

其实,商业作品是你最好的能力证明。

商业作品=明确的要求+固定的时间+达到要求的技能水平+以及一定的报酬

练习作品=创作目的不明确+时间不固定+技能有所欠缺+没有报酬

如果商业作品做得不好,那练习作品做得再多,在求职路上怕也是会费一番周折。如果是应届生,去一些分包网站扒一些已经发布的需求,试着做一做,拿去求职肯定会吊打大多数竞争对手。

最后叩丁狼祝你找到合心意的工作,在设计这条路上越走越远!

2024年求职作品集制作软件 篇3

你好,我就是国企施工转的设计,我来回答你这个问题。

国企施工转设计,真的非常不好转,就像你说的,设计公司都要作品,这里的作品值得是你设计过哪些东西。因为设计院招人一般都是要招有工作经验的,就算不能独挡一面也要那种起码会做设计的人,如果需要实习生,设计公司一般都是直接从各大高校招应届毕业生的。

我当初转设计的时候,就是去了一家中交公路设计院还有省级公路设计院,人家都明确要求需要设计经验,对搞施工的不但没有兴趣好像反而有点反感(个人经历,不代表所有),最后到了一家小私企设计院算是落稳了脚跟,好多也是从头来学习,不过还是有很多历练的机会的,我觉得不管大设计院也好小设计院也罢,只要自己肯努力上进,总会在设计这行业有所建树,而且只要你最够优秀,工作可能都会找上门来。

个人见解,同意了多点个赞哦,谢谢。

2024年求职作品集制作软件 篇4

你的能力决定着你的层次和薪资收入,如果你只懂得一点软件基础,想要去应聘设计工作。那么我建议你要提前做好功课,那要做什么功课呢?比如:

你的作品集

作品很重要,决定着这个公司要不要录用你,还有对你的第一印象!你只会软件基础,没有相关的工作经验,那就只能从最基础的设计助理做起,这个岗位涉及到的设计工作不多,一般是打打下手,跑跑腿,而且可能会比较累,容易看你看不到希望。所以你要在你学习期间就应该做好准备,注意积累你的作品!那些源文件不要轻易丢弃。

你的操作能力

除了作品以外,面试官还有可能会要求你上机操作。所以,作品是自己的为好,千万不要抱着侥幸的心理,找别人的作品哦!(我是真见过这样的行为的)我不清楚你是怎么学习,但是软件的基础的操作能力应该还是要有的,上机操作不单是对你本专业的考验,还有你临场发挥的能力。能不能从容面对面试官提的要求!

你的综合素质

为什么说这个呢?有的时候可能你嘻嘻哈哈,但是到了面试现场就会着急,会紧张,面试官问个问题,都不敢回答,或者因为本来没面试之前记得好好的,面试以后就全忘记了,这个时候,就是考验你心理素质的能力的时候了。能够做到临危不惧,从容面对,相信你也一定能够超常发挥。别说,这个问题还真很多人会的呢,特别是平时不善于打交道的,适当的时候多锻炼下自己的社交能力吧!

你要懂的设计基本知识

因为你没明确说是什么软件,所以以平面设计为例~~

首先软件的基本操作,PS/AI/CDR/ID 等,这些其实算是当今社会平面设计的标配而已了,以前那种一个PS打天下的日子已经一去不复返了(毕竟就算有,你会的也决定着你的收入呀亲),有的公司可能会还要求更多,比如现在比较火的C4D,还有做视频的AE,PR(自媒体的时代嘛)。

还有设计的基础,图文色版 ~~~从图文色版出发,延伸出设计思维并加以实战了解行业的规则。掌握图文色版,衔接平面设计,分支电商美工,扩展摄影后期。看平面在后期中起到的作用!

美术基础,这点要强调下,其实很多人有疑问,如果我没学过美术,能不能做设计,答案是可以做的,中国设计千千万,没接受过专业的绘画训练的也千千万,我们做设计,也不是专业的绘画,所以不需要很深厚的功底。只要你掌握基本的美术知识,知道基本三大面五大调 ,透视基础就可以了。

敲黑板,港重点啦!!!

总之多学习,多练习,多参考别人的建议,作品很重要的。你有需要,也可以私信我要其他一些作品来参考学习。这对于你现阶段的面试和工作都挺不错的。

有关于面试或者工作和学习设计方面的问题可以私信请教!关注“娱乐PS”一起带你上高速

2024年求职作品集制作软件 篇5

首先要自学基础的3D建模软件,不论是3Ds Max还是Maya,只要熟练精通一个即可。

等你熟练掌握基础的软件之后,可以上b站寻找一些教程进行学习更为精细化的动画建模。

学动画有两点很重要:

1.软件只是工具,重要的是运动规律和动画原理。

学动画需要掌握一些软件如Maya、max。但是这些软件只是你做动画的工具,学动画不是学软件,要学的是运动规律和动画原理。软件你只需一周就能熟练掌握,而运动规律和动画原理值得你研究很多年。

2.心急吃不了热豆腐。

学动画的话千万不要急于求成,要从最基础的小球弹跳开始,然后就是草飘原理和人类角色身体力学、生物运动规律、最后是角色表演。这是最系统的学法,按照这个一步步来你的基础会很扎实。如果急于求成,前面基础都没打好,后面会很费力。

3、再推荐一款适合影视动画工作者的云渲染平台:渲云。渲云是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住。渲云协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等很多影视作品按时完成项目制作。

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