网页交互设计组件(热门)5篇

2024年网页交互设计组件 篇1

给你推荐几个常用的网站:

1、站酷,国内最大的设计师网站,里面优秀的作品很多。

2、UI 中国,国内算是不错的 UI 设计网站。

3、Dribbble,全球最有名的 UI 设计网站,不过里面的作品偏概念,可以了解设计趋势。

4、Behance,全球最有影响力的设计网站之一,Adobe 官方出品,里面的作品完成度更高,更具有实际落地价值。

5、Pinterest,全球最多人访问的设计灵感获取网站,里面各种设计类型都有,可以日常访问提升设计阅读量,培养设计审美。

6、https://www.invisionapp.com/ 这是一个国外的设计协同工具网站,但是里面的一些设计文章写得很不错。

7、Medium,国外最大的文章平台,里面有很多优秀的 UI 设计文章,值得多多学习。

8、Ant Design,由蚂蚁金服推出的 Web 端设计语言,组件完整,设计理念也比较有参考价值,值得好好学习。

9、Material Deisgn,由 Google 官方推出的设计语言,在设计圈备受推崇,内容含金量很高,但是学习量也非常大,值得静下心来研究。

10、http://www.awwwards.com/ 优秀设计网站的排名,可以理解为 UI 届的红点奖。更新很频繁,里面的设计页面都是比较有创意的,用来开发脑洞。

11、http://iconfont.cn/ 阿里官方的图标库,用起来很方便,可以大大提升设计效率。

12、https://unsplash.com/ 最好用的免费图库,里面的图片都是可以免费商用的,更新频繁,质量也非常高,适合平时做 UI 的时候拿来用。

暂时分享到这里,如果点赞高,我再更新,十来年的积累,大概有百来个网站吧。

2024年网页交互设计组件 篇2

谢邀!

这个要看产品经理使用的什么软件制作的原型图,分别有基于网页、客户端、和手机端原型预览APP等。

一、Axure RP

一款功能非常强大的原型设计软件,用户群体庞大,是互联网产品前期设计的首选工具之一;

特色:支持F5在线预览,移动端、Safari或浏览器中预览;

导出文件类型:HTML, DOCX, PNG;

导出html操作步骤:

1.点击菜单栏中的“文件”,选择文件的储存位置,点击“打开”。

2.选择菜单栏中的“发布”,点击“生成HTML文件”。

3.选择储存文件的位置,点击“生成”。

4.打开文件,点击“index.html”。

二、Mockplus

操作简单易学,功能够用。内涵大量的组件和图标,只需要一个拖拽动作即可完成页面和组件交互的设计。

特色:支持F5在线演示,并在线发布HTML5的网页,导出HTML5离线包;同时可输入原型码、二维码,在手机中查看原型;

导出文件类型:.exe, PNG, HTML, 项目树(脑图、树图、HTML、MarkDown、XML、文本等形式);

导出html操作步骤:“主菜单栏”-“导出”-“导出HTML演示”;或:“主工具栏”-“导出”-“导出HTML演示”。

三、Justinmind

一款更适合做移动端开发的软件,可制作出高保真的原型;支持手势交互、自定义部件和组件库,内涵丰富的动画支持,同时支持变量判断、团队合作;

特色:支持浏览器和设备预览;

导出文件类型:HTML + JS, Word, PNG, 导航地图;

导出html操作步骤:菜单中选择“文件”-“导出为 html ”。

四、Invision

一款基于网页的原型交互设计工具。便于收集反馈意见,帮助设计师快速设计出产品模型,管理用户的设计团队,在线协作辅助。

特色:简单易学,快速创建热点,链接页面;支持手势和专场,分享评论,方便团队间的协作;支持PC或移动端浏览器预览;

导出文件类型:通过URL, Email, SMS等方式进行分享,也可以下载ZIP原型包或PDF;

导出html操作步骤:选择“文件”-“导出为 html ”。

五、Proto.io

一款功能非常强大的网页app,但每一步设定都需要通过拖拽,点击按钮还有在选项中调整数值,不太容易操作。

特色:手机组件丰富、支持组件交互,可以直接从Dropbox上传设计图,支持Sketch和Photoshop插件,支持HTML预览或通过短信发送到手机预览;

支持导出文件类型:HTML, PNG, PDF;

导出html操作步骤:选择“文件”-“分享为 html ”。

2024年网页交互设计组件 篇3

前端页面,意味着用户的直接体验过程,这当中包括了很多的技巧,我们不妨从下面几个方面来考究这个问题界面的美观

爱美之心,人皆有之,前端页面作为用户的直接体验,其美观度无疑是是否能够给页面加分的一个重要点位,现在的用户一般情况下,我见过最多的就是界面设计的一定要高大上,甚至是有一些花里胡哨的,有些时候,甚至功能还不如界面重要,比如大屏展示,要的就是要炫,给人的感觉就是貌似要很高大上。也的确,有些时候就是要好看,其实用价值甚至不如审美价值!页面的交互

页面的交互无疑是另外一个加分点,特别像管理系统之类的系统,涉及到很多用户的交互,那么多的交互都是要算工作量的,现在的人工作都很忙,那么在系统界面上的设计就得考虑到这个方面,需要尽可能的智能,怎么说呢,就是尽可能的减少用户自己的操作,有很多可以通过代码去解决的就不要用户自己手动去操作,一方面用户操作过多可能会出现未知问题,一方面用户操作过多,直接体现就是工作量上的提升,作为用户就是想偷懒,界面上的设计自然越智能越好。特别是现在的行业竞争相当的激烈,能够从界面用户的体验上夺得加分项,那肯定能够提升产品的竞争力度。页面的元素

页面元素,说白了就是用户在操作过程中使用到的页面组件,这个和页面的交互会有一定的交叉,用户想以最少的步骤来完操作,那么页面上的交互组件的选择就很重要,由于页面就那么大范围,不同客户的设备还有差别,手机,PC都会有不同的体验,所以一款优秀的产品,在界面的组件选择上肯定具备良好的体验产品的质量

产品的质量,可以从两个角度来分析,一方面就是产品的功能,产品经理的工作就是需要深入的理解用户的需求,需要以客户的需求为中心,细细揣摩用户的真正需求,有时候客户表达的是一层意思,但是真正想要的确实另一层意思,这就需要产品经理去和客户沟通,只有深入的理解了产品,才能设计出符合用户需求界面出来;另一方面,不得不说的就是产品界面的bug,说的直白一点就是产品的稳定性,用户实用这个产品,能够反馈给用户的就是界面上的,那么界面的bug能降低到最少无疑是必须的,这就需要不断的测试去改进,再者,产品都是不断改进的,有可能产品初期并不完美,那么提供一个反馈界面可以供用户填写,这就能收集到用户的直接反馈,那么也就能够从用户反馈中去不断的改进,当然这不仅仅是界面上,而是整个产品总结

一款优秀的产品绝对是用户口碑好的,就算产品再好,用户的体验不好也是无济于事,产品的界面设计也是需要从多个方面考虑,以上仅代表个人的一些见解,并不一定准确。

2024年网页交互设计组件 篇4

先抛出一个总结和感悟吧~

现在的大环境已经是“能者挑饭吃,弱者找饭吃”,而不是“弱者有饭吃”的局面,面向初级设计师和设计新人的岗位在减少。

目前大点的公司对UI设计的要求越来越高,除了熟练的工作技能和相关经验,另外也会要求UI设计掌握更加全面更加丰富的技能和知识,从2019开始在未来三年或更短的时间内,UI设计岗位会消失亦或者“被转型”,职能会被拆分被其他专业岗位承担。

也许这个结论和那些教育机构给你展示的大好前景有些相悖,不能说这个总结是100%的正确,但是切莫相信教育机构给你画出的大号蓝图,这真的是肺腑之言。

如果按职能划分的话,UI设计学出来以后可以从事这些方面的工作:

交互设计师、用户界面设计师、用户体验设计师、产品设计师、产品经理、视觉设计师、用户体验研究员、动效设计师 UI 方向……

但无论从事哪方面的工作,需要学习的肯定不止单纯的UI知识。

推荐一些行业相关的工具,可以多了解学习:

Sketch:一款强大的界面设计工具,但只支持Mac,其他系统请绕道。

Mockplus:一款可以提供丰富的交互组件和页面切换功能的国产设计软件, 设计师简单点击或拖拽即可实现交互动画的添加,操作简单。

InVision:InVision是一款基于网页的在线原型设计和协作工具。 设计师上传已设计好的页面,为其添加热区,完成多样的原型交互动画。

AE:强大的动效视觉处理软件,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件。AE包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。

Zeplin:强大的协作工具

iDoc:iDoc操作很简单,设计师直接从Sketch/XD/PS/Axure上传制作的设计稿,前端工程师可以直接在面板右侧会直观的看到每个元素的大小,颜色,边距,甚至可以直接导出样式代码。另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了产品、开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。

2024年网页交互设计组件 篇5

首先UI组件库是在一个产品活产品群长期积累沉淀出来的组件化、通用画的元素,需要长期和打磨、考究才能生成相对合理,适用于产品的相对通用化得组件库。

所谓的『在线文档』我理解有三种。1、psd在线可下载供设计师使用。2、在线组件,由前端同学用代码生成,可供开发时直接复用代码生成在线页面使用(此类在线文档可参考蚂蚁金服的ant design)。3、完整的设计规范,包含组件的绘制规范。适用设计师和开发同学共同阅读,可包含代码也可不包含。(参考Material Design、IOS设计规范等)

具体方法:

1.在绘制UI图时要有组件化思维。例如一个button,要考虑normal、hover、click、disable等状态,要考虑短字段、长字段、超长字段的情况并且总结,形成组件。除了button意外如:输入框、下拉框、表格、表单、校验、搜索、icon等等都要考虑完善并且总结文档。

2.和前端同学沟通,产品开发后期总结代码形成线上组件库,并且实时迭代。

3.UI组件其实并不只是UI一方面的工作,里面很多操作逻辑牵扯到交互层面。如果你的公司有转职的交互设计师就需要共同完成组件库,如果没有交互就需要你自己多考虑交互的问题。

4.不断完善更新。这一条非常非常重要,因为一个产品不可能一次成型,需要不断的打磨调整,相应的组件库也不是一劳永逸的事情,它只是减少开发和设计的工作量,但是不断打磨变得更加合理合适更重要。

希望这个回答能帮助到你一些问题,有什么想交流的欢迎交流。

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